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LOL躺赢躺输判定揭秘,峡谷最磨人的两种非战之罪

在《英雄联盟》(LOL)中,“躺输”与“躺赢”是峡谷里最让玩家无奈的两种非战之罪——前者指自身发挥稳定、无明显失误,却因队友崩盘、决策失误等己方问题输掉对局;后者则是个人表现平平甚至略有瑕疵,凭借队友的出色发挥轻松取胜,关于躺赢局的判定,核心并非单纯看KDA,而是综合输出占比、参团率、视野贡献、关键操作等维度:若玩家数据远低于同段位同位置平均水平,且对团战、资源争夺的贡献极低,即便对局获胜,也会被认定为躺赢局。

打LOL的人,谁没经历过两次“人在塔下坐,锅从天上来”的躺输,又没捡过几次“对线被压成狗,队友带飞拿五杀”的躺赢?这俩词简直是召唤师峡谷最扎心也最玄学的存在,跟你操作好不好、意识到不到位有时候半毛钱关系没有,全看峡谷那股子捉摸不透的“匹配气运”。

先说说躺赢,那绝对是LOLer疲惫生活里的天降糖,我至今记得上个月那局排位,我补位到辅助,选了个软辅跟着ADC,对线期被对面锤石勾得怀疑人生,十分钟ADC补刀压了三十刀,我连视野都不敢往河道深插,心里已经盘算着这局掉了分要去打两把匹配找场子,结果中期打团突然发现不对:我方打野男枪钻对面野区跟逛自家后院似的,十分钟拿了六个头;中单劫单杀对面三次后开始全图游走,一露面对面C位就得交闪;就连我那被压得抬不起头的ADC,打团时莫名其妙就被男枪让了两个蓝buff,站在后排输出环境好到离谱,我全程只需要跟着大部队,给盾给加速,偶尔捡个漏混个助攻,最后推水晶的时候,我看了眼自己的战绩——2/5/17,伤害占比8%,连个真眼都没买几个,就这么稀里糊涂上了一颗星,赛后给三个队友挨个点了赞,退出游戏时都忍不住乐,那种“啥也没干就赢了”的爽感,比自己Carry拿MVP还放松,就像上班摸鱼时突然被告知今天提前下班,连脚步都轻飘。

LOL躺赢躺输判定揭秘,峡谷最磨人的两种非战之罪

可躺赢的糖有多甜,躺输的苦就有多涩,甚至能堵得你一晚上睡不着觉,上周打晋级赛生死局,我玩中单发条,对线压了对面亚索三十刀,单杀两次,二十分钟不到就做出了卢登加金身,小龙团一个大招拉了四个,配合队友直接团灭对面拿了大龙,当时我都觉得这局稳了,甚至开始想晋级后要什么段位框,结果转头我方上单就开始“发病”:玩个诺手前期被对面石头人压了五十刀,打团永远第一个冲进去秒躺,还怪辅助不给他加血;打野拿了大龙后开始乱带线,被对面抓单三次不说,还把刚拿的大龙buff全送了出去;最气的是ADC,打团永远站在最前面,被对面刺客切得生活不能自理,还反过来喷我“大招留着过年?”,最后一波团,我先手大招拉了三个,结果队友全在后面追对面残血辅助,没人跟输出,我被对面集火秒掉后,眼睁睁看着对面推上高地破了水晶,出去看战绩,我8/3/12,伤害占比38%,拿了SVP,剩下三个队友加起来死了22次,那股子无力感顺着网线往脑子里钻——你操作拉满了,意识到位了,龙也控了,团也开了,可架不住队友非要往对面嘴里送,就像你拼尽全力把试卷答满了,结果交卷时同桌把你卷子撕了,你连说理的地方都没有。

后来打得多了才发现,躺输躺赢本就是LOL的常态,这游戏从来不是一个人的王者,而是五个人的青铜——哦不对,是五个人的游戏,你没法保证每局队友都状态在线,也不会永远碰到搞心态的“演员”,躺赢的时候别太飘,记得给队友点个赞,毕竟谁都有当“大腿”的时候;躺输的时候也别太气,实在不行去打两把大乱斗发泄发泄,下一局说不定就轮到你躺得明明白白。

毕竟峡谷风水轮流转,今天你躺输掉的星,明天说不定就会以队友乱杀的方式给你赢回来,打游戏嘛,最重要的就是开心,要是因为一把躺输气到砸键盘,那可就真的输啦。

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这个人很神秘