关于王者荣耀中亚瑟能否穿墙的问题,经老玩家实测,亚瑟虽无直接穿墙位移技能,但可借助特定机制实现穿墙,其一,利用一技能“誓约之盾”的强化普攻位移,贴近薄墙时,攻击墙另一侧目标可穿越;其二,借助野怪、敌方英雄作为跳板,在一技能生效范围内锁定目标,触发位移穿墙,这些技巧约90%的玩家并不知晓,掌握后可提升亚瑟的机动性,在追击、逃生时更具优势。
在王者荣耀的英雄池里,亚瑟绝对是最特殊的存在之一——作为所有玩家入坑接触的第一个英雄,他操作简单、机制直白,是无数人峡谷旅程的起点,却也因为“新手英雄”的标签,常常被大家低估了机制潜力,其中被问得最多的一个问题就是:作为没有位移标签的战士,亚瑟到底能不能穿墙? 不少刚接触游戏的玩家会下意识给出否定答案:亚瑟三个技能里,一技能是加速+强化普攻,二技能是转圈圈挂伤害,三技能是跳向对手造成击飞,既没有韩信二技能、李白一技能那种明确的位移标识,也没法像闪现那样自由越墙,怎么可能穿墙?但实际上,只要摸透亚瑟的技能判定机制,他不仅能穿墙,还能在实战里靠这些冷不丁的穿墙操作完成追人、逃生的极限操作。 首先要明确的是:亚瑟的常规状态下确实没法“自主穿墙”,如果墙体另一侧没有任何单位,不管是开一技能加速往墙上撞,还是空放三技能,都会被结结实实地挡在墙这边,毕竟他的技能设计里本来就没有给无目标穿墙的权限,这也是很多玩家觉得亚瑟不能穿墙的核心原因。 但亚瑟的两个技能,本身自带“单位锚定”的位移判定,只要满足特定条件,就能轻松实现穿墙效果。 第一个能穿墙的技能,是很多人都没注意到细节的三技能“圣剑裁决”,亚瑟的三技能机制是跃向指定敌方英雄,落地造成斩杀伤害和击飞,很多人不知道的是,这个“跃向”的过程本质是一段带目标锁定的位移,只要你锁定的目标在技能释放范围内,哪怕你和目标之间隔着墙体,亚瑟也会直接穿过墙体落到目标身边,不管是王者峡谷最常见的中路河道薄墙、红蓝buff区的隔墙,还是龙坑的墙体,只要墙对面的敌人刚好在你三技能的施法圆圈里,你点下大招的瞬间就能直接越墙而过,不管是追残血还是龙坑抢龙后跑路都格外好用,甚至很多时候对手以为躲在墙后面就能安全回城,会玩的亚瑟直接一个大招穿墙过去,往往能打对手一个措手不及。 第二个能实现穿墙的,是亚瑟的一技能“誓约之盾”,很多人对一技能的印象只停留在“加速、沉默、强化普攻”,但很少有人注意到:一技能的强化普攻是带小幅度突进效果的——当你开启一技能后,如果攻击范围内有目标,亚瑟会向前垫步一小段距离砍出沉默,这个垫步的位移距离虽然短,却刚好能穿过峡谷里那些最薄的墙体:比如中路靠近防御塔的那处窄墙、野区小鸟旁边的薄墙、发育路河道的边缘矮墙,只要墙另一侧有敌方单位(包括英雄、小兵、野怪),你开一技能A过去的时候,就能借着那一小段突进直接翻到墙对面,这个技巧在逃生的时候格外好用:比如被对手追赶到薄墙旁边,刚好墙对面有个野怪或者路过的小兵,开一技能A一下就能直接穿墙跑路,很多不了解亚瑟机制的对手往往会愣在原地,根本反应不过来。 当然也要提醒大家,亚瑟的穿墙有非常明确的限制,远不如那些带自由位移的英雄灵活:首先他的所有穿墙都必须有目标作为锚点,没有目标的话哪怕墙再薄也穿不过去;其次一技能的突进距离极短,只能穿最薄的几处墙,稍微厚一点的龙坑主墙、红蓝buff区的厚墙,一技能是根本跨不过去的,只有三技能能跨越常规厚度的墙体;另外三技能只能锁定敌方英雄作为目标,没法对着野怪、小兵放大穿墙,这点也千万不要记错,不然追人的时候对着野怪按大招没反应,反而容易把自己陷在包围圈里。 其实从亚瑟的穿墙机制就能看出来,这个陪伴了玩家快十年的老英雄,远没有大家印象里那么“简单无脑”,很多人玩了几千场亚瑟,都没试过用大招穿龙坑追人、用一技能借野怪穿墙逃生,本质上还是对英雄的机制细节不够熟悉,毕竟在王者荣耀里,从来没有真正“无脑”的英雄,把最基础的英雄的机制摸透、玩到极致,照样能在高端局甚至职业赛场上打出亮眼的操作——就像谁能想到,这个所有人都熟到不能再熟的“老亚瑟”,还藏着穿墙这样的小惊喜呢。
